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Questo progetto ha lo scopo
principale di espandere le
possibilità grafiche del Microsoft
flight simulator oltre gli strumenti
offerti dagli standard SDK grafici
come gli SDK di scenario BGL o MDL
Conoscenze richieste: C++,
(opzionale)programmazione D3D V9
Piattaforma: FS2004 Clicca qui per saperne di piu' |
Programmatori: Pietro Incardona Tester: Daniele Montresor Paolo Ziccardi Alessandro Moricci |
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Questo progetto utilizza le
potenzialità dell' IBD3D9GE e
in particolare le sue capacità
di disegnare aerei
direttamente nel motore
grafico di flight simulator,
del VAC nelle sue capacità
di trasferire informazioni via
rete per per creare un
sistema multiplayer migliore
rispetto a quello in dotazione
con flight simulator questo
può essere pensato come un'
add-on per VAC e IBD3D9GE
Piattaforma: FS2004 Clicca qui per saperne di piu' |
Programmatori: Pietro Incardona Tester: PANV PAFV Daniele Motresor Giulio Cherubini Riccardo Costantini |
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Il VAC nasce per chi organizza
gare di simulazione aerea,
tramite questo programma è
infatti possibile controllare
gli aerei dei piloti e prelevare
informazioni in tempo reale
Il VAC si compone di 3
programmi Server: Gestisce
e programma i client in modo
che si comportino come voluto
Client: Programma che si
connette al server, provvede
ad inviare le informazioni
volute VAC3D: Programma
che serve a creare gate
tridimensionali per il VAC,
(converte i file grafici 3ds)
attualmente è disponibile la
versione 1.00.7 scaricabile
Piattaforma: FS2004/FS2002 Clicca qui per saperne di piu' |
Programmatori: Pietro Incardona Tester: Giulio Cherubini Michele Giandomenico Mauro Albano Sergio Salgaro Giuseppe Troia Matteo Gandini |
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Pacchetto per lo sviluppo software
del VAC Server Network C++ |
Programmatori: Pietro Incardona |
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Pacchetto per lo sviluppo software
del VAC Client Network C++ |
Programmatori: Pietro Incardona |
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Pacchetto per lo sviluppo software
delle risorse grafiche messe a
disposizione dall' IBD3D9GE |
Programmatori: Pietro Incardona |